雖然 AMD、Intel、NVIDIA 與高通皆推出了自家的幀率增強技術,微軟則聯手這些 GPU 廠商,推出了通用的 DirectSR 技術,希望提供遊戲開發者更便捷的解決方案。DirectSR 是以 AMD 的 FSR 2.2 技術為基礎,並且微軟近日宣布,2024 年 10 月底將升級 DirectSR 到 FSR 3.1 版本。然而,這項升級似乎來得有些太遲。
事實上,AMD、Intel 和 NVIDIA 早已各自推出成熟的幀率增強技術,例如 FSR、DLSS 和 XeSS,並且這些技術已經可以輕鬆整合到主流遊戲引擎中。隨著 AMD FSR 技術的發展已經來到 FSR 3 代,且 FSR 技術並不限於 AMD 顯示卡,這使得微軟的 DirectSR 在推出時顯得有些跟不上趨勢,對開發者而言吸引力也相對減少。